對(duì)于游戲來(lái)說(shuō),我們并不陌生,童年時(shí)代,帶給我們無(wú)窮的歡樂(lè),如踢足球、玩紙牌等等小游戲,隨著科技的快速發(fā)展和人們對(duì)娛樂(lè)生活水平的要求越來(lái)越高,雖然網(wǎng)絡(luò)游戲和單機(jī)游戲已經(jīng)步入我們的生活,然而這些游戲和活動(dòng)都是在電腦屏幕上操作的,并不能讓我們有一種身臨其境和互動(dòng)體驗(yàn)的感覺(jué)。
而今,思特科技自主研發(fā)的多媒體互動(dòng)投影游戲,把人們帶入了一種全真模擬似的入境體驗(yàn)世界,游戲帶給人的那種放松感和滿足感將會(huì)以巨大的吸引讓人們瘋狂的去體驗(yàn)?zāi)欠荽碳ぁ?/span>
多媒體互動(dòng)足/臺(tái)球和互動(dòng)荷花,互動(dòng)捉螃蟹等小游戲,制造出一種刺激好玩的虛擬與現(xiàn)實(shí)互動(dòng),使參與者感覺(jué)到自己深處于現(xiàn)場(chǎng)參與互動(dòng),讓讓參與者全身心的投入到游戲中的狂熱浪潮,讓現(xiàn)場(chǎng)瘋狂沸騰起來(lái)!
多媒體互動(dòng)技術(shù)突破了原來(lái)固有的觀念和活動(dòng)方式,將最具創(chuàng)意的想法利用科技技術(shù)轉(zhuǎn)化成為現(xiàn)實(shí)。成為了品牌與消費(fèi)者親密接觸的強(qiáng)大推動(dòng)力。
互動(dòng)游戲應(yīng)用的場(chǎng)所:
應(yīng)用領(lǐng)域:
(1)科技館、規(guī)劃館、展館、展廳、展覽會(huì)、博物館、企業(yè)展廳等諸多常年展館。
(2)展覽會(huì)現(xiàn)場(chǎng)、商場(chǎng)、賣場(chǎng)、汽車站、火車站。
(3)酒店賓館。
(4)酒吧、迪廳、網(wǎng)吧、KTV娛樂(lè)場(chǎng)所、新產(chǎn)品發(fā)布、促銷活動(dòng)、舞臺(tái)、婚慶婚典,以及寫字樓、演出場(chǎng)館、廣場(chǎng)等傳統(tǒng)用多媒體技術(shù)無(wú)法實(shí)現(xiàn)的場(chǎng)。
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