點對點場外交易系統(tǒng)開發(fā)、幣幣交易系統(tǒng)開發(fā)
去中心化的點對點游戲資產(chǎn)平臺
可運用智能合約整合中心化游戲和預測市場
1.0 介紹 點對點場外交易系統(tǒng)開發(fā)、幣幣交易系統(tǒng)開發(fā)138-2655-7202
比特股點對點場外交易系統(tǒng)開發(fā)、幣幣交易系統(tǒng)開發(fā)作為一個實驗產(chǎn)品,它將展示和驗證如何實現(xiàn)建立一個去中心化和自治的游戲資產(chǎn)平臺。
目前,概率類游戲幾乎全部依賴于可信的第三方來提供隨機源。盡管基于中心化信任模式的系統(tǒng)運作良好,但是玩家作弊的可能性對于系統(tǒng)來說是一種威脅。雖然一些基于加密貨幣的在線游戲支持經(jīng)過公開驗證的隨機源,但是玩家還是可以通過選擇性提交交易來作弊,因為他們事先知道隨機源的秘密。從這個角度來看,玩家只能被迫相信游戲開發(fā)者是正直的,這降低了這些游戲的銷路,并阻擋了那些不信任開發(fā)者的人們來玩游戲。
它還能被第三方游戲當成經(jīng)濟系統(tǒng)模塊來集成,甚至包括中心化的游戲,只要提供能夠滿足點對點場外交易系統(tǒng)開發(fā)、幣幣交易系統(tǒng)開發(fā)的內(nèi)部游戲資產(chǎn)交易所需求的合約就可以。合約可以是DACs內(nèi)部或之間的共識,也可以是一個DAC和中心化游戲之間的智能合約。這可以通過采用像智能神諭或Orisi那樣的智能合約技術來實現(xiàn)。
2.0 系統(tǒng)代幣
點對點場外交易系統(tǒng)開發(fā)、幣幣交易系統(tǒng)開發(fā)股份(后面統(tǒng)稱PLS)是系統(tǒng)內(nèi)的代幣。PLS主要是作為點對點場外交易系統(tǒng)開發(fā)、幣幣交易系統(tǒng)開發(fā)系統(tǒng)的虛擬股份,同時也是作為分紅的依據(jù)單位并支付利息給PLS持有者,以及可以用來支付工資給運行系統(tǒng)的受托人(Delegate)。其次,PLS是作為用戶購買游戲幣所使用的貨幣。還提供了一種改進代幣分配方式的新模型,并可能探索出一種用代幣獎勵游戲贏家的新模式。
人們可以用并在系統(tǒng)內(nèi)部兌換為游戲幣,然后用于玩游戲。所有花費掉的游戲幣會當成獎勵返回給玩家,但是也可以選擇一小部分作為“系統(tǒng)優(yōu)勢”所得的利潤作為獎勵返回給游戲創(chuàng)建者或者系統(tǒng)受托人。系統(tǒng)的所得被受托人們管理,他們可以留作運營費用或捐獻出來。其中一部分也可以銷毀掉,這樣相當于給PLS持有者們分紅。在這個系統(tǒng)中,正直的受托人們運作著大部分功能,不會有任意一個中心化實體能夠從系統(tǒng)所得中獲得好處。
或者在點對點場外交易系統(tǒng)開發(fā)、幣幣交易系統(tǒng)開發(fā)中以硬編碼形式寫入游戲合約的規(guī)則和機制。點對點場外交易系統(tǒng)開發(fā)、幣幣交易系統(tǒng)開發(fā)中的游戲不應該被賦予基于信任的隨意發(fā)行游戲幣的能力。