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全國(guó)市場(chǎng)負(fù)責(zé)人:楊總 電話:13372536904(同微信)qq:292631719 備注:123
摘要:騰訊第一季度凈利潤(rùn)為232.9億元,而預(yù)期為175億元;總收入735.3億元,同比增長(zhǎng)48%;“堡壘之夜”和“絕地求生”幫助提高了游戲業(yè)的收入;微信每月活躍用戶首次超過10億。
騰訊周三公布了第一季度收益,該公司在蓬勃發(fā)展的游戲業(yè)務(wù)的推動(dòng)下,超出了市場(chǎng)預(yù)期。
亞洲第二大市值上市公司的股票在業(yè)績(jī)公布前備受壓力,投資者擔(dān)心利潤(rùn)率可能降低,成本上升。
但這家科技巨頭打消了這些擔(dān)憂。我們來(lái)看看它的表現(xiàn):
總收入為735.3億元(約合115億美元),而預(yù)估為710.4億元。收入同比增長(zhǎng)48%;凈利潤(rùn)為232.9億元,而估計(jì)為175億元。這意味著比去年同期增長(zhǎng)了61%;營(yíng)業(yè)利潤(rùn)率從去年第一季度的39%上升至42%。
騰訊擁有多個(gè)不同的業(yè)務(wù)領(lǐng)域,包括廣告和游戲,并且擁有中國(guó)最大的移動(dòng)通訊應(yīng)用微信。
游戲業(yè)務(wù)提升了騰訊在本季度的收入。智能手機(jī)游戲收入同比增長(zhǎng)了68%,達(dá)到217億元,這得益于諸如“王者榮耀”等游戲。騰訊表示,該游戲每天活躍用戶數(shù)量都以“兩位數(shù)增長(zhǎng)”。
個(gè)人電腦游戲收入同比持平,但分析師表示,與2017年第一季度相比,形勢(shì)艱難,但游戲業(yè)務(wù)總體狀況良好。
“最重要的是游戲中的光環(huán)效應(yīng),”Mirabaud 證券全球?qū)n}小組聯(lián)席主管尼爾·卡姆普林(Neil Campling)周三在電話中告訴CNBC。