2013-2018年中國游戲動漫教育培訓(xùn)機(jī)構(gòu)行業(yè)發(fā)展前景及市場投資預(yù)測報告
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【報告目錄】
第一章 2012-2013年中國游戲動漫人才教育培訓(xùn)行業(yè)發(fā)展綜述
第一節(jié) 游戲動漫人才教育培訓(xùn)概述
一、游戲定義及分類
(1)游戲的定義
(2)游戲的分類
二、動漫產(chǎn)業(yè)的界定與產(chǎn)品分類
(1)動漫產(chǎn)業(yè)定義
(2)動漫產(chǎn)品分類
三、游戲動漫人才教育培訓(xùn)的重要性
第二節(jié) 游戲動漫人才教育培訓(xùn)發(fā)展環(huán)境
一、游戲動漫人才教育培訓(xùn)相關(guān)政策法規(guī)
(1)《關(guān)于大力發(fā)展職業(yè)技術(shù)教育的決定》
(2)《國民經(jīng)濟(jì)和社會發(fā)展第十二個五年規(guī)劃》
(3)游戲動漫產(chǎn)業(yè)政策的實施對人才教育培訓(xùn)的影響
二、游戲動漫人才教育培訓(xùn)經(jīng)濟(jì)環(huán)境分析
(1)國際宏觀經(jīng)濟(jì)環(huán)境
(2)國內(nèi)宏觀經(jīng)濟(jì)環(huán)境
(3)宏觀經(jīng)濟(jì)環(huán)境對游戲動漫人才就業(yè)的影響
三、游戲動漫人才教育培訓(xùn)社會環(huán)境分析
(1)人口規(guī)模及人口結(jié)構(gòu)
(2)居民人均可支配收入
(3)居民教育文化娛樂服務(wù)支出
(4)升學(xué)及就業(yè)環(huán)境
四、游戲動漫人才教育培訓(xùn)技術(shù)環(huán)境分析
第三節(jié) 報告研究單位與研究方法
一、報告研究單位介紹
二、報告研究方法概述
第二章 2012-2013年中國游戲產(chǎn)業(yè)鏈及發(fā)展現(xiàn)狀與趨勢分析
第一節(jié) 中國游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)分析
一、網(wǎng)絡(luò)游戲用戶
二、互聯(lián)網(wǎng)出版機(jī)構(gòu)
三、網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商
四、IDC提供商
五、電信運(yùn)營商
六、網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)公司或團(tuán)隊
七、游戲出版市場
第二節(jié) 中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)顩r分析
一、中國游戲市場規(guī)模分析
二、中國PC網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)用戶構(gòu)成
(1)用戶數(shù)量
(2)用戶性別結(jié)構(gòu)
(3)用戶年齡結(jié)構(gòu)
(4)用戶職業(yè)結(jié)構(gòu)
(5)用戶收入結(jié)構(gòu)