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3ds Max(3D Studio Max)是目前世界上應用最廣泛的三維建模、動畫、渲染軟件,廣泛應用于影視動畫、建筑設計、廣告、游戲、科研等領(lǐng)域。3ds Max 在中國十分流行,是使用最普遍的軟件。新手如何快速上手3dMax?概括起來說,3ds Max軟件本身主要有三大部分知識:建模、動畫和渲染,當然每一部分細化起來都非常復雜。除此之外,還有后期。下面我們對這幾部分一一做下介紹:
一、建模
建模是三維的基礎,沒有模型,就沒有東西可看,就象人只有靈魂,沒有肉體一樣,誰能看到美與丑?在3ds Max軟件里有幾種建模的方法:
1、快捷幾何體
2、放樣:
3、nurbs:
4、多邊形建模方式(Editable Poly)
5、面片建模(Patch Grids)
6、其它方法:除上述方法,還有其它一些方法,包括使插件等,不詳述。
二、動畫
建模是靜的,那么要讓建的模型動起來,就要涉及到動畫方面的知識了。動畫涉及到攝像機動畫和角色動等,3ds Max軟件本身的動畫控制就很豐富,物別強調(diào)一下角色動畫(比如人物動作),3ds Max自帶CS(Character
Studio),插件有現(xiàn)在很強的CAT(Character Animation Toolkit)等,如果學習動畫,這些都是需要了解的知識。
三、渲染
只有模型和動畫,就好象一個人光著身子亂跑,很不好看。渲染就好象照相、攝像,呈現(xiàn)最終的畫面,這就涉及到燈光、材質(zhì)等。如果說燈光、材質(zhì)是化妝部分的功夫,那渲染器就好比照相機、攝像機了。3DSMax默認的渲染器得到的最終效果不是非常理想,所以還有VR(VRay)、MR(MentalRay)、FR(FinalRender)、LS(Light Scape)、Maxwell等,學一種渲染器就可以,比如現(xiàn)在很火又容易上手的VR。更多的詳情可以查閱川軟教育官方網(wǎng)站的所屬版塊.