傳統(tǒng)的電玩城行業(yè)由前期的繁榮到現(xiàn)在的衰落,給從事這行的人沉重的打擊,現(xiàn)在有很多從事過這行的人都不愿再提起游戲機(jī)這行。造成這種場面的因素有哪些呢?
首先是在國家政策上層面的反腐是場地收縮的主要推手,其次,受到國內(nèi)外經(jīng)濟(jì)大環(huán)境影響,出口投資惡化,國家宏觀改變經(jīng)濟(jì)增長模式,造成社會投資流動性下降,普遍感覺錢難賺了間接打擊社會消費(fèi)和投資熱情,電玩也不例外。
很多時(shí)候我們都會思考迷茫,一邊是轟轟烈烈的互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展,一邊是冷冷清清的傳統(tǒng)行業(yè)落寞,為什么似乎只有互聯(lián)網(wǎng)一枝獨(dú)秀?而那些堅(jiān)守制造實(shí)業(yè)的人似乎徹底沒有了希望。從
終端場地,到源頭設(shè)備廠家,似乎缺少消費(fèi)者,沒有了消費(fèi)就沒有采購,更多高負(fù)荷壓力經(jīng)營下很多電玩游戲機(jī)廠家都不約而同的走上了收縮經(jīng)營策略以安身自保
時(shí)至今日,似乎電玩游戲機(jī)的春天永遠(yuǎn)不會來了,在遲疑仿徨中自問還要一直等嗎》以啊里、騰訊、百度為代表的互聯(lián)網(wǎng)
公司,把我們整個(gè)社會帶入了互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,我們也許需要從他們那里找到答案,找到電玩游戲機(jī)行業(yè)還可以存活多久的答案。
所以正是因?yàn)檫@些環(huán)境因素和社會發(fā)展導(dǎo)致年代之間的掛鉤越來越深或許這就是因?yàn)槁浜蟮乃枷霙]有進(jìn)行更新導(dǎo)致思想影響行為最終導(dǎo)致失敗的原因吧,電玩游戲機(jī)或許也是因?yàn)闆]有跟上時(shí)代的發(fā)展遭至淘汰的吧。
傳統(tǒng)的實(shí)體電玩城已成傳說,隨著社會的發(fā)展,現(xiàn)在普遍人們都是用智能手機(jī),人們已經(jīng)進(jìn)入了互聯(lián)時(shí)代,這正是實(shí)體電玩城轉(zhuǎn)型的好時(shí)機(jī)。
電玩城是完全根據(jù)街機(jī)游戲機(jī)游戲?yàn)樗{(lán)本,自主研發(fā)移植到PC端、手機(jī)端的街機(jī)游戲。特點(diǎn)是摒除了實(shí)體街機(jī)單機(jī)游戲的單一性,實(shí)現(xiàn)全球互聯(lián)網(wǎng)玩家同時(shí)進(jìn)行操作游戲,大眾參與性更強(qiáng),娛樂性更高。網(wǎng)絡(luò)版街機(jī)也更易于開發(fā)改進(jìn),其版本在不斷的革新,在游戲功能、背景界面上不斷的突破創(chuàng)新,給玩家提供新鮮探索的樂趣。
網(wǎng)絡(luò)電玩城的優(yōu)勢