摘要:曾經(jīng)很多人都覺得棋牌游戲是一種簡(jiǎn)單的休閑的游戲,游戲本身規(guī)則的簡(jiǎn)單,易操作更容易讓大多數(shù)人所接受。如今棋牌游戲改頭換面,市場(chǎng)利益有了很好的切入點(diǎn),在游戲行業(yè)異軍突起,成為資本追逐的對(duì)象。梁生:1.8.0.2.2.2.4.9.4.9.4
曾經(jīng)很多人都覺得棋牌游戲是一種簡(jiǎn)單的休閑的游戲,游戲本身規(guī)則的簡(jiǎn)單,易操作更容易讓大多數(shù)人所接受。如今棋牌游戲改頭換面,市場(chǎng)利益有了很好的切入點(diǎn),在游戲行業(yè)異軍突起,成為資本追逐的對(duì)象。
隨著互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的來臨,棋牌游戲逐漸線年輕化,不知不覺中20-40歲的年輕人作為網(wǎng)民的主力群體,并且這一部分人群在進(jìn)一步壯大。
根據(jù)調(diào)查顯示,線上棋牌游戲的主要用戶年齡層集中在20-35歲的年輕人中間,而且擁有本科及以上學(xué)歷的玩家占比超過60%。梁生:1.8.0.2.2.2.4.9.4.9.4
筆者發(fā)現(xiàn),目前各大直播平臺(tái)的知名主播們也青睞棋牌游戲,在LOL游戲間隙,他們通常會(huì)玩幾場(chǎng)棋牌游戲來助興,不少主播還會(huì)邊玩邊解說,配合粉絲們的互動(dòng),一局棋牌游戲也被玩得風(fēng)生水起。而很多主播個(gè)人擁有粉絲上百萬,很有影響力。
根據(jù)近年來的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)得知,網(wǎng)游行業(yè)的總產(chǎn)值在600億元左右,其中扣除例如騰訊游戲、網(wǎng)易游戲這些大佬們的收入,大概在400億元,除此之外,去除掉部分小行業(yè)游戲,例如舞蹈類游戲、體育競(jìng)技類游戲,那么棋牌游戲的產(chǎn)值至少接近100億元,這數(shù)據(jù)供參考,有一些低調(diào)不愿意公開的,或許遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止這個(gè)數(shù)據(jù)。
而棋牌游戲的流行,也得意于房卡模式盛行,成了很多人熟人約局、增加社交最好的選擇,而且棋牌游戲相比于其他游戲來說,耗時(shí)短、可玩性強(qiáng)、簡(jiǎn)單易操作,成為很多玩家娛樂的首選游戲。
除此之外,很多地方性棋牌游戲很容易讓人有一種親切感和家鄉(xiāng)歸屬感,很多在外打工的人都很愿意玩家鄉(xiāng)的棋牌游戲。從目前的市場(chǎng)來看,房卡棋牌游戲必將延續(xù)火熱的勢(shì)頭。