3d是three-dimensional的縮寫,就是三維圖形。在計(jì)算機(jī)里顯示3d圖形,就是說在平面里顯示三維圖形。不像現(xiàn)實(shí)世界里,真實(shí)的三維空間,有真實(shí)的距離空間。計(jì)算機(jī)里只是看起來很像真實(shí)世界,因此在計(jì)算機(jī)顯示的3d圖形,就是讓人眼看上就像真的一樣。人眼有一個(gè)特性就是近大遠(yuǎn)小,就會(huì)形成立體感。目錄簡(jiǎn)介商業(yè)化展開簡(jiǎn)介商業(yè)化展開編輯本段簡(jiǎn)介計(jì)算機(jī)屏幕是平面二維的,我們之所以能欣賞到真如實(shí)物般的三維圖像,是因?yàn)轱@示在計(jì)算機(jī)屏幕上時(shí)色彩灰度的不同而使人眼產(chǎn)生視覺上的錯(cuò)覺,而將二維的計(jì)算機(jī)屏幕感知為三維圖像。基于色彩學(xué)的有關(guān)知識(shí),三維物體邊緣的凸出部分一般顯高亮度色,而凹下去的部分由于受光線的遮擋而顯暗色。這一認(rèn)識(shí)被廣泛應(yīng)用于網(wǎng)頁(yè)或其他應(yīng)用中對(duì)按鈕、3d線條的繪制。比如要繪制的3d文字,即在原始位置顯示高亮度顏色,而在左下或右上等位置用低亮度顏色勾勒出其輪廓,這樣在視覺上便會(huì)產(chǎn)生3d文字的效果。具體實(shí)現(xiàn)時(shí),可用完全一樣的字體在不同的位置分別繪制兩個(gè)不同顏色的2d文字,只要使兩個(gè)文字的坐標(biāo)合適,就完全可以在視覺上產(chǎn)生出不同效果的3d文字。[1]如今主流的3D立體顯示技術(shù),仍然不能使我們擺脫特制眼鏡的束縛,這使得其應(yīng)用范圍以及使用舒適度都打了折扣。而且不少3D技術(shù)會(huì)讓長(zhǎng)時(shí)間的體驗(yàn)者有惡心眩暈等感覺
[2]技術(shù)(以下技術(shù)資料參考自微型計(jì)算機(jī)官方網(wǎng)站)主要的裸眼3D顯示技術(shù)都是在以下這兩種技術(shù)的基礎(chǔ)上改良而成的。一是視差障壁技術(shù),另一個(gè)為柱狀透鏡技術(shù)。視差障壁技術(shù)看過之前系列的文章的朋友,或者還記得高中物理的朋友,應(yīng)該知道電影院在放映3D電影時(shí),廣泛采用的是偏振眼鏡法。另外補(bǔ)充一則改進(jìn)版的新技術(shù):MLD技術(shù)2009年4月,美國(guó)PureDepth
公司宣布研發(fā)出改進(jìn)后的裸眼3D技術(shù)——MLD(multi-layer display多層顯示),這種技術(shù)能夠通過一定間隔重疊的兩塊液晶面板,實(shí)現(xiàn)在不使用專用眼鏡的情況下,觀看文字及圖畫時(shí)所呈現(xiàn)3D影像的效果。與以往采用柱狀透鏡技術(shù)的裸眼3D顯示器相比,MLD技術(shù)具有以下幾個(gè)優(yōu)點(diǎn):觀看3D影像時(shí),用戶不會(huì)產(chǎn)生眩暈、頭疼及眼睛疲勞等副作用;3D顯示時(shí),屏幕的分辨率不會(huì)降低;可組合顯示文字等二維影像和3D影像;對(duì)觀看3D影像的視野及角度沒有太大的限制,通俗點(diǎn)說就是可視角度夠大。據(jù)悉,采用MLD技術(shù)的顯示設(shè)備已經(jīng)在美國(guó)拉斯維加斯的部分娛樂場(chǎng)所得到了應(yīng)用,并取得了良好的效果。D.指向光源(Directional Backlight)技術(shù)指向光源(Directional Backlight)3D技術(shù)實(shí)現(xiàn)的方法是通過搭配兩組LED,配合快速反應(yīng)的LCD面板和驅(qū)動(dòng)方法,讓3D內(nèi)容以排序方式進(jìn)入觀看者的左右眼,由于互換影像產(chǎn)生視差,進(jìn)而讓人眼感受到3D三維效果。這種技術(shù)具有很大的優(yōu)勢(shì),在3D顯示的亮度和分辨率上都能夠得到保障,但是這種技術(shù)尚未成熟,遠(yuǎn)沒有達(dá)到量產(chǎn)的階段。裸眼3D顯示技術(shù)原理以及研究現(xiàn)狀裸眼3D技術(shù)可以分為光屏障式、柱狀透鏡式以及方向性背光3D技術(shù)。早在2009年,美國(guó)的PureDepth 公司